2006山东文化产业博览会
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人民日报时评:文化产业呼唤“中国创造”

2006-01-13 15:03:47SRC-81

 
 
   11月1日在成都举办的第四届中韩日文化产业论坛透露,日本动画产业已占据世界市场份额的62%,与动漫有关的市场规模已超过2万亿日元,动漫产业成为日本第三大产业。

  20年前,如果有人说跳舞、音乐、体育是经济的一个组成部分,那似乎是天方夜谭。但今天,以电影、电视、MT V、世界杯足球赛、奥林匹克运动会为代表的娱乐文化已毫无疑义地成为当今世界经济中的支柱产业,文化产业的增长速度已远远高于全球经济的整体发展速度,被称为21世纪的黄金产业。

    在这个巨大产业面前,各个国家都在打造自己的文化产业平台。美国创造了世界最强大的文化产业,媒体娱乐业年出口900亿美元,文化产业是与军事工业并驾齐驱、主导美国经济的支柱产业。英国现已成为动画、游戏、音乐、出版、广播等行业强国,文化产业占GDP的8.2%。

    在亚洲,20世纪末期,日本明确制定了振兴文化产业的国家战略,文化产业市场规模迅猛发展,成为仅次于美国的第二大文化产业强国。韩国政府也提出了“文化立国”的战略口号,文化产业实现了跨越式发展,一跃而成世界第五大文化产业强国。

    这是一场文化市场的竞争。目前世界文化市场可谓四分天下:美国占有市场总额的42.6%,欧洲33.9%,亚洲、南太平洋国家19%,其他国家占有剩余的份额。而在19%的市场份额中,除去日本的10%和韩国的3.5%,留给中国的确已“不多矣”。

    与此同时,许多国家已经看到,中国将成为21世纪世界最大的文化消费市场。美国、加拿大、欧盟国家纷纷抢滩登陆,在电影、电视等优势项目上增加力度;日本、韩国也看到中国巨大的文化市场空间,电影、电视、卡通,乃至游戏机、玩具、花道等等,都在伺机而动。

    中国的文化产业面临着前所未有的历史性机遇与挑战。虽然,我国文化产业以平均20%的年增长率递增,增长速度明显高于国民经济增长速度,文化产业已成为我国经济发展的一个新的增长点,但与美国、日本等文化产业强国相比,中国的文化产业整体上仍处于发展初期———

    从产业结构来看,文化产业仍以传统的演出业、影视业、音像业、广告业等为主体,创意设计业、动漫产业、网络游戏业等数字内容产业仍处于起步状态;产业技术的开发能力还很薄弱,在国际分工中仍处于产业链的中低端;计划体制下的条块分割使得文化市场存在着部门壁垒、行业壁垒、地域壁垒;文化企业普遍不熟悉国际市场的要求和规则,缺乏全球营销渠道和能力。

    在这样的情势下,发展我们的文化产业确实已不仅是一种现实的迫切要求,更是一种重要的国家文化方略。

    两个星期以前,神舟六号在浩瀚的宇宙空间中写下了雄壮的“中国创造”,向全世界显示了中国高新科技与自主研发的实力。今天,文化产业的崛起也期待着更多的“中国创造”。(李舫)
编辑: wfj
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