新华网上海8月16日电(记者徐寿松、孙丽萍)16日,盛大互动娱乐有限公司公布了2006年第二季度财务报告,实现净营业收入4.06亿元,比上季度增长18.8%;净利润1.34亿元,环比激增1013%。分析人士认为,盛大业务转型的成功迹象已在财报中呈现。
游戏是盛大的主业,二季度其游戏收入环比增长20.8%,其中大型游戏(MMORPG)收入环比增长35.3%。这是盛大自去年12月推行大型游戏全面免费模式以来,首次实现突破性增长。在此新模式下,大型游戏收入现已逼近旧模式下去年同期的历史最高水平(2.23亿元),占到其87%。
盛大本季财报的另一个亮点是“财源看涨”,每个玩家单位时间内花在盛大游戏当中的钱(即ARPU值)环比增长了50%。
另外,作为盛大向家庭娱乐进军的新业务,盛大易宝的销售量也增长5成。
盛大首席执行官兼董事长陈天桥说,盛大第二季度强劲的财务业绩主要来自于大型多人在线角色扮演游戏业务的增长。新的免费模式下,不但参与游戏的人数得到提升,人均消费额也大幅上升,这说明盛大的新模式已为越来越多的用户所接受。
2005年12月,在刚刚发布历史最好业绩后,盛大主动宣布商业模式转型,即由原来的按时间收费的订阅模式,转为游戏免费、但按需求收费的增值服务模式。同时推出了盛大易宝。业务转型带来用户消费习惯的改变和外界的质疑,导致盛大的当季收入下跌了28%,股价也随之下跌到历史低点。但仅两个季度后,盛大的收入、利润即全面大幅增长。财报发布后,盛大股价在纳斯达克盘后交易上涨10.27%,至18.25美元,达到了8个月以来的最高点。
分析人士认为,新商业模式已经将盛大带入了一个新的业绩上升通道。 |