1992年,一家位于拉斯维加斯的本地游戏制作组根据著名的科幻电影《沙丘》推出了电脑游戏历史上第一款即时战略游戏《沙丘2》……2005年,同样是一家位于加斯维加斯的游戏制作组,根据著名的科幻电影《星球大战》改编,即将推出一款革命性的即时战略游戏《帝国战争》,历史真的是如此的相似!
一座小型的游戏产业区坐落在拉斯维加斯的公路沿线,这里曾经是历史上最有影响力的游戏开发团队的家。westwood制作室基于知名的电影改编的游戏《沙丘2》奠定了即时战略游戏的基础,同时他们缔造了非常成功的命令与征服系列。他们曾经拥有150名艺术师、标准设计师和制作人,现在这些人大都分散在EA的其他本地公司中,当然还有一些人选择了留下,沿着这条街道向右转,一座外观很不起眼的办公室出现在我们面前,这里就是Petroglyph公司,一个拥有20名成员新成立的游戏工作室。他们中的绝大部分人都来自于westwood,这些程序员和设计师都曾经参与创造了今天为我们耳熟能详的经典游戏作品,而现在他们正在制作一部新的即时战略游戏,他们期望在保留传统经典要素,比如采集资源、建造基地和训练部队的同时,进一步将革新的要素融入这部作品:《星球大战:帝国战争》
游戏的背景将完全基于星球大战的世界,具体的时间是在《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战:新希望》之间的时期,游戏将包含一些众所周知的星系和星球,比如霍斯(Hoth),恩多(Endor),塔图因(Tattooine)和达戈巴(Dagobah),玩家也将操纵一些熟悉的部队和飞船,比如暴风部队(Stormtroopers),帝国雪地部队(Imperial snowspeeders)以及令人印象深刻的拥有巨大四肢的全地形重装战车(AT-AT,All Terrain Armored Transprt),当然全地形侦察战车(AT-ST,All Terrain Scout Transport)也是不可或缺的。而在太空战斗中,玩家将会遭遇到著名的钛战机(TIE fighters)和Y翼星际战斗机(Y-Wings)等,甚至是帝国的主力舰,例如歼星舰(Imperial Star Destroyer),总之在符合星战剧情的基础上,这部游戏将会尽力满足星战玩家对那些知名武器和部队的憧憬。
传统的即时战略游戏,玩家通过发展不断壮大自己的力量,建造必须的建筑,采集足够多的资源,进行若干升级,然后将积攒的部队投入最终的战斗获得胜利,而这些单位是不会被带入下一个任务的。但是在《星球大战:帝国战争》中,一切就不同了,你的战斗部队将会被一直保留,因此你的任务不仅仅是赢得战斗的胜利,而且需要尽可能的让你的部队生存下来,当你发现一些昂贵的单位即将被摧毁时,你或许应该选择撤退,在游戏中,供给和撤退将是两种主要的策略,尤其当玩家选择反叛军的时候,由于供给和资源有限,在很多时候保留有生力量甚至要超过获取一场战斗的胜利,游击战术成为必不可少的策略,比如玩家必须在帝国舰队来到之前摧毁敌人,并迅速撤回到多维空间中。
游戏中的两大阵营在战术上将有本质性的差别,反叛军力量在游戏的一开始,正如大家所预料的,资源上的劣势,让他们只拥有有限的技术、资金,甚至在很多时候,为了避免自己被暴露,反叛军不能积累足够多的军队,在不同的星球上,反叛军都采用小规模分散的部队形式同帝国作战,当然,反叛军也有一些优势,比如情报收集,因为反叛军的间谍遍及整个宇宙,就像遍及整个宇宙的帝国部队一样。游戏中,反叛军可以使用一种类似于角色扮演游戏的“任务清单”系统,反叛军的间谍会不断提供有关帝国部队行动的最新消息,你需要根据这些情报采取不同的应对行动。
另一方面,机智狡猾也许从来不是帝国战斗策略的组成部分,帝国部队从不掩盖自己的痕迹,而是采用正面直接作战的方式对付敌人,在游戏一开始,帝国部队就拥有最多的行星控制权,可以建造数量巨大的部队,但一个明显的劣势是,帝国的军队所有的部署都是公开的,敌人大多可以提前发现他们的行动。《星球大战:帝国战争》的制作人之一,卢卡斯娱乐的设计师Bret Tosti对此引用了莉亚公主的一句名言“帝国对星际控制的越紧,更多的星球反而更容易从他们的指尖滑落。”并不是每一个星球都受到帝国的控制,并不是每一个星球都对帝国友好,因此你可以发现一些中立的星球,你可以在这里为你的军队招募强大的英雄单位,包括传奇般的杰迪武士,而帝国部队也将拥有令人闻风丧胆的西斯领主达斯维德。
两大阵营不仅在不同环境的星球上展开战斗,战斗同样会发生在宇宙空间中,星球大战世界的各种宇宙飞船将成为空间作战的主角,这些庞然大物的身体上拥有很多升级底盘,玩家可以选择引擎、保护罩和各种武器升级,因为普遍船体比较巨大,游戏中的中型和大型飞船一般都保持静止状态或者缓慢移动,因此空间的战斗有些类似海军作战,双方彼此对射船舷。玩家可以尝试彻底摧毁敌人飞船一侧的所有武器,使他们丧失攻击你的能力,你可以在敌人飞船拥有完好武器的另一侧转向前,利用这个机会彻底摧毁敌人的飞船。你也可以选择摧毁敌人飞船的引擎,以使它不能逃脱或者撤退到援军的路线上……《星球大战:帝国战争》空间作战会保持快节奏的风格和高度的娱乐性,这些战斗同样发生在3D的空间内,不同类型的飞船将会具有独立的行进路线,小型的战斗机可以在主力舰的周围进行类似于电影中的的混战,也可以攻击任何大型的目标,所有的飞船模型将严格遵循星际规律运转和战斗,游戏中会出现小行星带,在其中作战的飞机一旦碰撞上小行星,同样会机毁人亡。
无论是空间战斗还是传统的地面战斗,保证充足的单位供应都是重中之重,在《帝国战争》中,你可以将任何部队从地面运输到太空中,也可以将一些太空飞行员防止到地面上帮助你战斗,甚至你可以利用地面武器影响空间作战,比如你占领一座地面上的离子加农炮,向空间内的敌方飞船开火,也可以命令战斗轰炸机攻击敌方的地面建筑。游戏中的特性将被整合进游戏的故事中,并会描述一些星球大战原始的三部曲之前的一些宇宙传说。比如在一个地面任务中,反叛军需要重新获得一架原型的X翼星际战斗机(X-Wing fighter),在电影中我们早就了解了这种速度飞快的战斗机,但是最初他们是如何被制造的呢?游戏中的一些任务会为玩家解释星球大战的一些历史。
《星球大战:帝国战争》将采用全新的游戏引擎,该引擎名称为“阿拉莫(Alamo)”,以该游戏的一位设计师的家乡而命名。尽管游戏还处于前期开发阶段,但是图像质量已经相当卓越了。但我们对于设计师能够创造出如此水准的画质并不感到惊奇,因为Petroglyph公司的员工早在几年前就创作出一款超级游戏引擎,westwood制作室的“W3D”游戏引擎,并制作了很多由EA发行的即时战略游戏,比如《君主:沙丘之战》、《超越地球》、《命令与征服:将军》和最近刚刚发布的《指环王:中土之战》。游戏的音乐和音效将由两位著名的音乐大师提供,一部分是从约翰.威廉姆斯创作的《星球大战》电影音乐中提取,另一部分将由《命令与征服》游戏音乐的缔造者Frank Klepacki完成。游戏将包含诸如阴影、镜面以及粒子照明效果,巨大的爆炸和泛起的烟尘将会给玩家留下深刻印象,尤其是太空的战斗场面会保持恢弘的效果。游戏单位也会采用真实比例,一名叛军战士和巨大的全地形重装战车(AT-AT,All Terrain Armored Transprt)相比较,会具有明显的视觉差异。游戏中的地面战斗目前将包含六种地形,包括极地、沼泽、诚实、温带环境、森林和火山地区,同星球大战电影保持了高度的一致。
目前,Petroglyph公司正在设计游戏两大阵营的单人任务部分,目前游戏的多人计划并没有被披露,但游戏肯定会提供多人和遭遇战部分,并支持最多八名玩家游戏。平心而论,《星球大战:帝国战争》是一款非常有前途的游戏,它包含了传统的地面作战和空间战斗,并巧妙的将二者联系在一起,这部游戏为相对保守的即时战略游戏类型诸如了一股清新的空气,我们会保持对这款游戏的关注,该游戏预计在今年秋季时候推出!