俄罗斯的网站CRPG.ru近日采访了《铁血联盟3D》的开发公司MiSTland,今天放出了一篇采访以及
12张游戏抓图。从采访中我们得到了一些游戏细节,看来本作削弱了作为系列特色之一的角色扮演要素,更偏向于传统的策略游戏的进行方式了。翻译如下:
Crpg.ru:
游戏的情节是非线性展开的吗?玩家是否可以在大地图上自由移动?
MiSTland:
游戏情节是按顺序向前推进的,不过会有许多路线供选择。一开始玩家就需要制定好深入这个国家的方案,是采取合法手段还是非法这取决于玩家。游戏过程中会有许多这样的选择。
关于自由移动,因为游戏是基于一个一个任务进行的,地图随任务进行慢慢开放,所以玩家是不能在大地图上任意行动的。这是在我们开发初期就定下来的。
游戏简介
游戏包括20余个主线/支线任务,完成支线任务获得的战利品将使主线任务变得更加轻松。每个任务都作为一个关卡出现。在关卡中玩家将在即时状态下控制最多6人组成的小队执行任务。如果关卡中的敌人被全歼则任务胜利完成,玩家的雇佣兵组织将获得资金,而参战的雇佣兵将获得经验值并变得更加强大。
游戏要素:
·铁血联盟系列设定;
·3D的图形引擎;
·久经考验、有着让人欲罢不能的丰富战术的回合制战斗系统;
·熟悉的人物:会有前作中那些雇佣兵出现;
·高度互动性的环境(几乎所有物体都能被摧毁)——这无疑将给予玩家更丰富的战术选择。
·大量的按照真实设定的武器;
·采用铁血联盟2的RPG系统;
·采用铁血联盟2的界面;
·可以完全控制战斗的每个环节;
·形态各异的战场;