游戏名称:闪点行动
游戏类型:动作射击
游戏制作:Bohemia Interactive
国内代理:天人互动
游戏版本:英文版/中文版
基本配置:P300,64MB,400HD,DX7.0,WIN95/98/2000
零售价格:49元
上市日期:2001年12月8日
天人互动代理的射击游戏大作《闪点行动》即将上市了,在军事游戏中,它也算得上是精品了,而且动作射击游戏是近年来最受玩家欢迎的游戏类型之一,随着电脑3D硬件技术的完善,个人电脑3D显卡的普及,动作射击游戏也越做越真实,于是一大批反映当代军事科技
,体验现代化战争即时战斗的游戏也获得空前的成功,《三角洲特种部队》、《彩虹6号》、《反恐精英》,动作射击游戏仿如流行时尚一般在玩家间风靡,庞大的玩家群带给了游戏开发公司高额的利润收入,而高额的利润收入又引来了众多游戏公司的火热加盟,一时间,各种各样的动作射击游戏遍布市场,可惜只有纯粹的模仿,而没有自己的特色,终难获得玩家真正的认同,因此虽然动作射击游戏不少,但获得成功的仍然只是那上面少少的几款,直到2001年《闪点行动》的出现……
·行动从现在开始
《闪点行动》是一款以现代军事战争为背景的游戏,1985年,正值戈尔巴乔夫执政之初,国家处于一种混乱不安的状态中,在苏联的某地,一位将军因为对政府的路线持反对意见,因而遭到了来自各方各面的打击,于是一怒之下后,这位将军利用手中的军权,开始调动部队准备反叛,反叛的消息迅速传到了克里姆林宫里,但是由于当时国家并不稳定的形势,加上反叛份子手中掌握有的核武器数量不明,于是向来敌视的西方阵营中收到了来自东方阵线的求援,为了双方共同的利益和安全,北大西洋公约组织(NATO)派出了自己的精锐部队前往支援,于是玩家作为部队的一员也就跟着出发了……
不同于时下动作射击类游戏中,玩家始终都是扮演一种角色的设计,《闪点行动》中为了带给玩家最为真实的战斗体验,游戏设计小组专门提供了两种游戏模式供玩家进行选择,玩家既可以在故事模式中,一步步地随着游戏剧情发展,从一名普通的士兵,不断通过战斗的提高,成长为一名优秀的行动指挥官,也可以直接通过任务模式,完成各种大小不一,难度各异的特别行动,加之游戏中为了更贴近现实,传统动作射击游戏中,玩家英雄主义至上,单枪匹马就可以消灭掉敌人一个军团的神话已经不复存在,玩家在游戏中只是一个士兵,一个随时一不小心就会被敌人打死的士兵,一个普通的人,虽然随着任务的不断完成,玩家可以从一开始的只能控制自己一个人,变为指挥一支坦克装甲混编车队去战斗,甚至还可以亲自驾驶各种天上地下各种各样的武器。真实的游戏设定带来了与众不同的游戏感觉,而这也正是《闪点行动》精彩的所在。
·轻松上手的游戏操作
没有比拿到游戏后,迫不及待地装上,但没过几分种却被卡死在复杂的游戏操作上更令人痛苦的了,而且太过复杂不易上手也极有可能让大部分普通玩家对游戏敬而远之,《闪点行动》中提供了十数种完全采自真实武器设定的武器装备,而据《闪点行动》的国内代理天人互动透露,由于游戏选用了美洲版,因此相比欧洲版,在游戏武器装备数量上会高达数十种,这数十种的武器,既有玩家直接可从武器库中拿到的,也有需要杀死敌军徼获的,而且由于重型武器装备的加入,玩家还将有机会亲自发射坦克炮,控制高射机枪,操作武装直升机向敌人扫射,尽管武器非常多样,但玩家进行的控制操作却异常简单,只要记熟几个热键,一切就可以完全搞定,同时游戏还提供了智能化的在线帮助,供玩家进行随时查讯。已将近完成阶段,尚欠的功夫只是调整游戏的平衡度,不过因《Stronghold》的游戏成份太丰富,所以厂商也为要完成这最后步骤而头痛不已。期望《Stronghold》可在预定的10月推出,不让《Age of Empire》或《Caesar》等系列名作专美。
·丰富的游戏剧情
丰富的剧情故事能够保证玩家在游戏中需要呆上足够的时间才能把整个游戏全部完成。《闪点行动》中包括战役模式、单人任务以及可让100人同场竞技的多人联机模式。其中,战役模式中包含了30种非线性的任务,而单人任务则有15种。除了这么多的选择之外,游戏还附送了任务编辑器。因此,玩家将可以随心所欲地设计出自己想执行的任务,包括任务目标、场景及内容等。而且,还可以把自己精心设计的任务上传至网络,与更多的玩家共同分享。而目前由于《闪点行动》的成功,已经有数十个MOD小组在进行游戏任务的开发,而其任务从二次大战到最近的美军打击阿富汗无所不包,而普通玩家要做的,只是把这些MOD下载到硬盘游戏中就可以玩了,是不是很不错啊^_^
在单人游戏任务部分,玩家将会发现自己的任务非常多样化,从简单的逃亡,到偷车,到复杂的摸哨,暗杀,绑架,加上游戏中几乎所有的交通工具,玩家都可以亲自驾驶使用,因此在游戏地图中足有一百平方公里满布岛屿,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一场有史以来最为真实和惊心动魄的局部战争将正式开演了。如果说单人任务只是带了玩家购买决心的下定,那么多人联机模式带来的则是游戏长期运行的必然。由于玩家所在的是一支完整的部队,因此各式各样的人物角色都成为了多人模式中体现个性,发挥团队力量的重要部分,玩家可以根据自己的喜好现在最吸引自己的兵种人员去进行扮演,并实现协同作战。
·聪明的游戏AI
随着游戏制作技术的不断提高,智能化的游戏AI也越来越受到游戏开发产商的重视,而一个好的AI设定往往能提供给玩家最大化的真实体验,毕竟不管是和一个超弱智的电脑对抗,还是和一个超变态的电脑对垒,对于一个心智正常的人来说都是一种可怕的折磨,在《闪点行动》中电脑人物的AI全部根据其各自的不同身份全部进行了设定,同时参考了特别部队成员最常见的二十五种条件反射行为进行电脑组合加入,也因此当玩家躲在山坡树林中正准备继续用黑枪打死一个个敌人时,会发现敌人并不只是傻乎乎地在那等死,而是会调动人马朝玩家隐藏的地点杀来,游戏设计小组充分考虑了玩家可能会菜取的战术和战法,并对应地为电脑人物进行提前智能设定,虽然这样一来,游戏AI仍然还达不到真正智能化的目地,但毕竟电脑已经有了和正常人一样的基本智商,要想在游戏中生存,并不需要你比电脑更聪明,只需要你把电脑当作是人,而不是其他来考虑。
如果说《三角洲特钟部队:大地勇士》是2000年最优秀的动作射击游戏,那么时间转到2001年,这个最优秀的桂冠则将被《闪点行动》获得,尽管它只是出自一家并不十分出名捷克游戏制作公司之手,尽管在这款游戏之前,没有任何人听说过这家公司的名字,尽管游戏的画面优劣还值得商榷,但现在一切都不重要了,正如同《三角洲特钟部队》把动作射击与军事战术配合带动了动作射击类游戏的热潮一般,《闪点行动》的出现则带给我们了对动作射击与真实现代单兵战斗的全新体验。