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我国网络游戏2002年营业额猛增至9.1亿元
沈路涛 周俏春 
2003-04-10 17:41:26  新华网

    作为当代信息革命最为突出的标志之一的信息文化产业在世界范围内迅速崛起,在现实文化市场之外,一个全新的网上文化市场或者虚拟文化市场同样正在我国兴起。

    网络游戏异军突起,取代电子游戏成为新的娱乐热点,成为各界公认的继网络金融、网络教育之后的又一个互联网赢利支点。据了解,2002年全球电子游戏产业产值超过300亿美元,其中我国网络游戏营业额已从2001年的3亿元猛增到去年的9.1亿元,对电信等相关产业的带动超过百亿元。

    与此同时,在线销售成为音像制品交易的时尚方式,网上点播迫使传统的录像放映更新换代。网上艺术品拍卖渐成趋势。在线电子商务成为文化市场一个最为令人瞩目的新的文化活动。与此同时,“网吧”等互联网上网服务营业场所迅猛发展,迅速从城市走向乡镇,成为我国人民群众上网的一个重要阵地。经过文化部专项治理,我国“网吧”过多过滥、管理失控的状况得以扭转,目前全国“网吧”等互联网上网服务营业场所总量为11万家左右。

 


 

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