为有效解决网络游戏中日益严重的不法行为,台湾日前召开「因特网经营与法制座谈会」,决议将网络法令与现实规定脱钩,将软件游戏中的窃盗行为改为告诉乃论,以避免年轻玩家在网络世界中误蹈法网后,便立即面对实体世界的公诉惩罚,相关的刑法修正条文现已送请立法院审议。
网络游戏成为青少年休闲娱乐的热门活动,其中角色扮演游戏(RPG)更蔚为主流,游戏公司将虚拟场景设计得犹如真实世界,战争、交易等游戏剧情十分逼真,但在激烈的竞争厮杀之后,不法行为也日益滋生;现行台湾法律实务见解认为,网络游戏内的犯罪行为已接近真实世界的犯罪行为;因此,在交易或战斗时若有涉及诈欺、侵占或窃盗等,也会遭到起诉判刑。
尤其自电玩小子曾政承为台湾争光以来,台湾对于网络游戏玩物丧志的观念逐渐改变,在在线游戏风气日趋盛行后,更不乏传出有年轻玩家窃盗钱币、宝物的违法案例。
对此,台湾经建会日前邀集各相关部会与民间业者,讨论因特网普及后所衍生的法令不清问题,主持会议的经建会副主委何美玥表示,台湾现行法律规定,年轻玩家因游戏需要盗用他人器械的现象,一经受害者报警处理,检察官就必须依据窃盗罪等相关规定,自动调查该案件内情、并径行提起公诉,令许多年轻人必须立即面临官司起诉、甚至是留下前科纪录的过重惩罚。