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E3大展谣言风传 魔兽世界代理权再度扑朔
金凡
2003-05-19 16:17:35 赛迪网

随着E3大展期间多款游戏,尤其是网络游戏作品的最新技术细节披露,一些市场期待度较高的游戏的传闻变成了令人难以分辨的谣言在现实世界中传播。

E3大展期间最大的,也是迷惑性极高的谣言来自暴雪公司(Blizzard)的最新网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WOW)。据说暴雪的母公司维旺迪在E3期间已经对一些参加游戏测试的玩家发布了非正式的消息,说该游戏在中国市场的代理权已经确定。该消息令苦苦等待《魔兽世界》的中国网络游戏市场欣喜若狂。

玩家露口风 运营商忙驳斥
E3期间,暴雪邀请了不少专业玩家和游戏评论人到场参观,包括北美EQ游戏排名前五名的玩家在内的一些游戏高手有幸参与了WOW的初步测试,暴雪向他们展示了魔兽世界的一些最新技术细节,比如高级的召唤魔法、隐藏任务和坐骑系统。

“那是真正的游戏世界,无与伦比的美妙感受。看过魔兽世界之后,其它的大型网络游戏就显得很平庸。能够玩魔兽世界实在是令人兴奋。”一个测试玩家接受西方媒体采访时透露说。

此后不久,便有消息灵通人士暗示说,中国的网络游戏运营商第九城市得到暴雪的青睐,将获得《魔兽世界》的代理权。“没想到盛大和奥美两虎相争,结果却被第九城市抢到了先手。”业内人士对该消息表示惊讶。

消息传开以后,无数媒体蜂拥至九城探听消息。截至发稿日,九城的公关负责人无法就《魔兽世界》的归属给出准确的回答。据娱乐界内有经验的专家认为,如此“非常时期”,九城根本无法就签约《魔兽世界》一事表态。

“有两个原因:第一,双方肯定还在谈判期,没有最后敲定的事就是没把握的事情,成熟的游戏运营商不可能把没把握的事情挂在嘴上;第二,九城如果与暴雪达成合作,那将是网络游戏业界今年的一件大事,一定是由高层运作,知道内情的人很少,所以很难有媒体插嘴发问的余地。”

奥美电子是暴雪系列单机版游戏的国内渠道代理,也是争夺《魔兽世界》代理权强有力的候选者。总裁张曙波2个多月前在上海接待了暴雪副总裁比尔·罗珀,他曾私下对媒体透露,奥美已经入选了暴雪和维旺迪《魔兽世界》最后的三选一名单,“即使不看这么多年和暴雪的交情,奥美还是有竞争力的。”张曙波对记者说。

奥美公司常驻北京的公关经理陈望治先生认为从E3大展传回国内的消息并不可信,“目前在网上、网下流传的关于《魔兽世界》签约的消息基本属于自我炒作。”他驳斥道。因为决定WOW归属的主要发言权在于维旺迪,据奥美公司的观察,维旺迪似乎并不着急。维旺迪原定于E3大展揭晓运营商合作伙伴,但现在看来可能会一拖再拖。“签约对象没有定,签约时间也没有定。”

奥美方面不承认是“非典”阻碍了维旺迪做决定。“‘非典’非但没有影响我们的生意,还给网络游戏带来了商机。”奥美透露可能要等到‘非典’疫情缓解之后,维旺迪集团的法国总裁将来华访问,届时将会更加细致地考察各个运营商的具体实力,然后才可能做出一个他们认为比较符合集团利益的决定。

谁是幸运儿 “老三方”对战“新三方”
目前关于《魔兽世界》候选签约企业的说法越来越多,也越来越奇怪。最为迷惑公众的一个说法是除了盛大、九城和奥美“老三方”以外,还有“维旺迪的香港分支”、韩国韩光软件和另外一家神秘的新成立公司作为“新三方”加入签约战局。

内地市场首先对“维旺迪交由香港分支运营游戏”的潜在观点表示不安,有识之士指出,如今的中国市场有100多部网络游戏作品,产业链分工协调是个大趋势。“不管是强势制作方还是盛大这样的强势运营商,一元结构利益虽大,但是弊端也多,比如说它冲击原有的渠道,破坏了合作关系。”

韩光软件是暴雪在亚洲地区最强的合作伙伴,暴雪高层访韩多次,都是韩光软件主持接待的。但是从分割运营商势力和本地化运作看,维旺迪不太可能傻到将两大地区市场的代理权交给同一家,“那就会养大另一个盛大,对它自己不利。再说韩光软件在中国市场的根基也不深,华东市场比较弱。”

另外一家神秘的新公司也浮出了水面,有人称由新浪、亚信和上海联创共同注资成立的天图科技够得上“重量级”,也能竞争《魔兽世界》的代理权。但是业内人对此持有截然不同的看法。

“现在的市场早已不是比资本的时代了,而是比品牌,比服务,比管理。千万美元算什么,有钱的企业多了去。可是当它们都来市场淘金的时候,它们就会知道自己与领先者的差距有多大——差上半年一年就很致命了。”

游戏业界把每天都能玩上4~5小时在线游戏的玩家称为“黄金客户”,而盛大放言中国市场80%的“黄金客户”都在它手上。要改变这些玩家的游戏忠诚度很难,靠砸钱可能不能完全解决问题。

圈内人言外之意,维旺迪与其选一家“有钱但没服务没品牌”的合作伙伴,不如在“老三方”里面挑,可能运营游戏的效果更好。老三方中,盛大的服务和管理综合实力最好,品牌也有足够的号召力,但是它与韩国合作伙伴有知识产权纷争在先,可能会令维旺迪感到“忌讳”。

奥美擅长做渠道和市场开发,如果顺利拿下《魔兽世界》,企业就会进一步明确转型网络游戏的态势。但是奥美前期实验性运营的韩国网络游戏《孔雀王》的业绩并不理想,至今在市场中下游徘徊,具体的运营实践能力还有待提高。

老三方中最有可能雀屏中选也确实是九城。九城的市场地位目前仅次于盛大,盛大风波之后,相当多的传奇玩家改玩九城的《奇迹》(MU),在线人数和企业营收创出新高,九城收钱乐到笑不动。

但是九城在公司股权上也有些麻烦:九城在代理MU的时候曾经向韩国开发商转让了部分股权,从本质上说,九城是一家资本结构不明晰的企业,有违维旺迪要求合作方是一家纯粹本土运营商的精神。

千万美元代理 豪赌一把的网络游戏
看来是每家都有一本难念的经,哪一家都不够尽善尽美。然而商业圈上的角逐还得继续下去,谁也不甘心出局。

外界在《魔兽世界》传言中惟一弄清楚的数字是游戏的代理费用,据说是高达1200万美元。截至2002年底,我国全部网络游戏市场价值大约在10亿~12亿人民币左右,不算版税和游戏分成,暴雪一部游戏的代理权就卷走大约1亿人民币。

谁有这么多现金来周转?谁有与之对应,以一部游戏12%~15%的市场份额来支撑商业运作?谁能够保证《魔兽世界》能像《暗黑》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等单机游戏一样成功?面对种种不确定性,不管是谁,这把下注豪赌可是连命都搏上了。

故事还有更加戏剧性的尾声。《魔兽世界》在E3大展遇到了新的对手——索尼出品的《无尽的任务2》,有玩家认为它比WOW还要好。据说该游戏将在一年半后面市,内地方面的代理可能不会是现在的育碧,到时又将有一场龙争虎斗。网络游戏的升级版意味着新的机遇,也意味着无尽的竞争。在这场混沌的战役中,还有谁能够保证全身而退?


 

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