美国东部时间5月21日(北京时间5月22日)消息,当前,在家庭娱乐项目中,占据主要地位的还会是卡拉OK、自动唱片点唱机和DVD吗?答案是否定的,看看那些一坐在游戏机前就废寝忘食、目不转睛的孩子们,你就会明了这一点。
谈及如何发展游戏业的问题,三巨头索尼、微软和任天堂公司观点各异:索尼和微软公司已经明确表示要将游戏开发与网络相结合,认为这样会带来丰厚的回报。任天堂公司则将中心放在对游戏内容的创新上,而非象索尼和微软公司那样发展在线视频游戏。
但是,尽管微软与索尼两家公司都已经致力于设计、开发在线视频游戏,在具体的运作方式上,他们显然有着截然不同的理念。微软公司很看好它的在线游戏产品Xbox,不断开发出新的特点和功能。当前,微软已经制定了一项宏伟计划,试图打造一个由其Xbox游戏机统治的全球最大的在线游戏世界。Xbox Live在线游戏是微软公司去年秋季推出的,由微软公司自己控制系统并管理用户,发行商没有太多的主动权。用户一年需付费50美元左右。相形之下,索尼公司则选择了开放型运作方式,让游戏发行商设计、处理自己的在线服务并决定是否对消费者收费。上周,索尼公司还颇为狂傲地宣称自己是世界头号游戏开发商,索尼的合作伙伴美国最大的游戏制造商电子艺界(Electronic Arts)公司将专为索尼流行的PS2游戏推出在线版本。电子艺界公司声称打算加强对其在线网络的控制,提供更多有用的信息,希望借此来推动它现有游戏Madden NFL和Harry Potter的销售。
任天堂公司则宣称它的两大竞争对手过份重视在线游戏的发展,并未对顾客可以承受的费用问题加以考虑。任天堂公司的总裁萨拖如·艾瓦塔(Satoru Iwata)近期接受路透社采访时再次重申他的观点,"我认为让客户为游戏而付费并不合理,尤其是诱使他们将游戏与网络结合起来之后,又按月来收费。"而互动数字软件联合会主席劳文斯丁(Doug Lowenstein)也表示认同,"很多游戏者对于在线付费游戏的方式相当抗拒。"