首页 | 新闻 | 山东 | 国内 | 国际 | 体育 | 财经 | 休闲 | 娱乐 | 健康 | 女性 | 人才 | 房产 | 短信 | 论坛

大众日报 农村大众 齐鲁晚报 生活日报 鲁中晨 半岛都市报 经济导报 城市信报 青年记者 小记者 国际日报山东版

      您的位置: 大众网首页 -> 新闻1 -> IT新闻 

 

网络游戏市场产值直逼百亿元 玩家已达4000万
毛晶慧
2003-08-25 14:54:12 搜狐

    据来自网络游戏文化高层研讨会上的消息显示,2003中国现有网络游戏玩家已达4000万人。

  根据IDC提供的数据,2002年,整个网络游戏市场的规模约为9.1亿元人民币;而电信业务由网络游戏所产生的直接收入达到68.3亿元;IT行业内因网络游戏而产生的PC、服务器、网络及存储产品、软件及服务等直接收入达32.8亿元;出版和媒体行业因网络游戏而带来的直接收入达18.2亿元(不包括有关游戏而产生的广告相关收入)。

  2002年,中国市场上运营中的网络游戏产品数量达140余款,如果不计算到年底前退出竞争的运营商,保守估计2003年底中国市场上将有160-180款网络游戏同时运营。

  有人说,2003年将是中国的网络游戏行业名副其实的“洗牌年”。各大公司集团如此倾心倾力打造网络游戏平台,争夺网游市场入场券,其根本就是看重了这个蕴藏着数十亿巨大商机的大蛋糕。

  ▇金山将一半身家押在了网络游戏上

  金山,这家国内最大的通用软件公司,这家谨小慎微走过了15年光阴的企业,正经历着自创业以来最惊心动魄的一场赌局,它把自己的一半身家押在了网络游戏上。

  按照金山自己的说法,为了开发《剑网》这款国产游戏大片,金山投资金额最终将达到4000万元,包括2000万元研发费用,1000万元的市场宣传费用,以及1000万元的营销费用。4000万元,每一分都是金山在其他产品线的价格战中辛苦挣来的血汗钱。

    还不光是钱的问题。据了解,金山WPS、金山毒霸、金山词霸等多个产品的技术总监目前都被调到西山居游戏工作室,大批金山技术精英正“会战”剑网。剑网力量的增强,无疑意味着金山其余各条战线兵力的削弱。

  “投身“赌场”是因为诱惑太大。词霸、毒霸等软件,收入已很稳定,WPS与微软的殊死搏斗还旷日持久,能挣“快钱、大钱”的就属网络游戏了,而且网游的成功,对金山上市将大有裨益。”金山董事长、“WPS之父”求伯君对记者笑谈到。

  其实,网络游戏产业是场长跑比赛,第一个出发,不见得第一个冲线,这也是金山虽然迟到却依旧决心豪赌一场的原因。不过,“背水一战”毕竟不符合金山谨慎的作风,“赌场”要变成“战场”才更让金山踏实,《剑网》如今已成为最受国内玩家期待的网络游戏,可金山仍打算启动第三轮大规模内测,力求质量,这种做法在全球游戏产业里都是罕见的。而最新的消息是,国内最大的渠道商已经拿到了《剑侠情缘·网络版》的全国销售总代理权,金额高达数千万元,是迄今为止网游国内代理费最大一单。风险分散了,金山把渠道商捆到了自己的战车上,赌局也因此显得更加理性。

  ▇3年后网络游戏市场产值将直逼100亿

    根据CNNIC7月的最新报告统计,截止2003年6月底,我国网民数量已经达到6800万,比2002年底增长了890万,而在当时,中国网络游戏人口就已经超过800万,占总上网用户的13%。报告还显示,目前我国网络游戏用户平均每周上网玩网络游戏的时间,从半年前的8.8小时增加到了9.9小时,在短时期内有了明显的增长。这些结果表明了我国网络游戏产业正处于蓬勃发展黄金时期。

  目前中国拥有10亿元人民币的网游市场,而在未来几年的发展速度呈现100%的增长率;整体产业的净利率更达到25%~50%。3年后,整个中国网络游戏市场产值将直逼100亿元人民币,周边行业产值将达1,000亿元人民币。

  在这种背景下,许多新的网络游戏公司也在中国相继诞生,但因鱼龙混杂,大部分的公司仅仅希望在市场上抢先卡位,多数在软件及管理未臻成熟的情形下即贸然进场,最后必然面临失败的结果。

  运营国产网络游戏大作《天骄》的欢乐时代公司总经理陈林认为:“现在的网络游戏就像大部分生意一样,由于中国人做生意的特性,大家很容易蜂拥而至,结果就是大家都做但是不挣钱。在所有的运营商中,真正挣钱的也就10来家,这和运营以及产品质量有很大关系。好产品其实还是很少,只有有了好产品,才能有挣钱的基础。”

  ▇市场有点儿乱网络游戏仍在摸索中

  据业内人士介绍:韩国也是1000多家网络游戏公司,真正能挣钱的也就二三十家,比例非常的低,而这些赚钱的韩国公司,有很大程度上是靠中国的市场以及海外市场的利润。

  国内的网络游戏公司虽然没有那么多,但也有接近200家的规模,其中绝大部分是运营商。如果把1年10亿的市场平分一下,各家只能有500万左右的收入,而由于各个游戏发展的极大不平衡,大部分公司的收入远远低于500万这个数字,前十名的游戏就能占据市场接近50%的份额,大多数公司的年收入都很低。

  一家著名的网络游戏公司的老总告诉记者:“在这个行业里有一些公司在未来倒下是很正常的。其实这种情况在其他行业也是屡见不鲜的,这是竞争的结果。到最后,网络游戏行业也不会有这么多的公司生存下来,估计只会有三四家比较强势的公司能够做大,成为行业的领导者。不过这并不妨碍小公司的发展,就像电影和单机游戏行业,每年都会有几部小制作的电影或者游戏火起来,但是再发展成大公司的难度会很大。”

  成功运营了《魔力宝贝》的网星公司市场总监米昕认为:“目前市场确实有点混乱,不过整个市场的发展还是好的。现在的问题是盲目投资非常严重,很多公司看好这个市场,而且有‘捞一把就走’的想法,对整个市场发展很不利。而且也没有产生出品牌的号召力。

  所以业内人士普遍认为,网络游戏的前途是好的,但是目前的市场有一定的问题,如果不能解决这些问题,那么网络游戏市场将会花掉很长时间来摸索,也会有更多公司来“交学费”。如果像现在这样一哄而上、盲目投资,其结果肯定是破坏整个行业的规则和秩序。

  所以说,国内网络游戏一定要有强大的后台资源,要有好的产品,不能过分依赖韩国资源,导致国内的游戏开发和研究跟不上节奏。同时好的游戏不仅要有好的故事和创意,也需要有好的技术来保障实施。因为不掌握游戏的核心技术,运营商在面对玩家时就无法提供根本的技术保障,使得运营商在决定上某个项目时就像在进行一次没有把握的赌博,“这当然会造成一部分运营商最终的失败”。


 

 编辑:余梁

发表评论】【关闭窗口 
 

::: 专刊推荐 :::

  人  物  大众周末
  大众书画  
丰  收
  都市女性
  现代教育
  资  讯
  城市信报
  大众娱乐
  速  读
  发  现
  青 未 了
  健    康
  财  富
  人文阅读

::: 新闻专题 :::

-

感受海尔“流程再造”

-

每周救助一户特困家庭

-

“三农”问题政策解读

-

鲁中新闻丝路文化之旅

-

大众网 总编在线

-

第五届国际果蔬博览会

-

魅力济南 大众网报道

 

 
报业集团 - 版权声明 - 广告业务 - 联系方式
Copyright (C) 2001-2002 dzwww.com. All Rights Reserved
大众报业集团网络中心主办 Email
:webmaster@mail.dzdaily.com.cn
鲁ICP证000100号