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网络游戏设立分级制引争议 18禁游戏如何定位

2003-11-03 10:10:39  大众网-农村大众

    近年来,网络游戏已成为青少年的娱乐重头戏。然而游戏内容日趋成人化。《天堂2》在韩国正式发行时,因为含有“过分暴力”和“准色情”因素而被定为18岁以下禁玩游戏。由此引发中国的游戏分级问题。你认为游戏分级制度会对青少年产生有力的约束效果吗?对于增加制度的可行性你有何建议?
 

  分级要软硬皆施


  ■刘贾23岁游戏测试员


  作为业内人士,我觉得就中国目前制作网游的水平来说,分级之后通过游戏本身的注册环节来对不同年龄的用户进行识别、进而限制低龄玩家是不可行的。因为机器只能识别注册信息的有效或无效却无法识别它的真假,有意猎奇的青少年只要谎报身份就可以蒙混过关。因此,分级只是划定了一种游戏规则,纸上行文是软的,要想真正实施还得来硬的。只有把好网吧这一关,对于低龄玩家的控制才能取得较大进展。


  我认为无锡网吧推行的身份认证制度是目前最行之有效的方法,应该在全国推广。按照这种制度,希望到网吧上网的所有人都必须凭自己的身份证办理上网卡,然后凭卡上机,公安局对此进行不定期检查,从而有力限制了未成年人的网络游戏行为。当然,如果网吧能够分隔开两个区域———限制级网游区域和非限制级网游区域———那就更理想了,这样可以兼顾不同用户的不同需求,更好地保护各自的利益。


  此外,游戏开发公司也并非无所作为,某公司发行学生点卡的做法就挺不错。使用这种学生点卡的用户一到12点就会自动断线,从而避免了学生长时间沉溺于网游。不过,这种点卡的购买者目前以家长居多,这对于没有经济来源的学生用户不失为一种控制的手段。


  加入提醒代码


  ■谷灵25岁程序员


  说句不怕脸红的话,玩着电脑游戏长大的我,也曾接触到一些可以称为暴力或准色情的东西。念大学的时候暑假在家玩一个网络游戏叫某某传奇,要获得分数增长必须参加PK(也就是“杀人”),PK的场面有点血腥,音乐也很激烈。有一天一个同学来找我,恰好看到画面,惊叫起来。后来还看到过一些新出来的3D动画游戏,女主角的衣服画得不是有点暴露就是特别“贴身”。


  如今已经不太关心新游戏,但想到游戏的商业化倾向很可能使其包含越来越多不适合未成年人的因素,还是感到有些不安。倘若电脑游戏分级,在包装上印标志是远远不够的,因为现在游戏点卡在软件店和网上到处可买到。我设想,可以在限制级的游戏中加入特定的代码,安装运行后能经常弹出提醒的话语,这样,成年人就会注意有小朋友在的时候不要玩这种游戏。另外,应当有一种特定的软件识别这些代码,父母可以给未成年孩子的电脑里装上这种软件,使得限制级的游戏无法在小朋友电脑里安装。


  需要说明的是,现在游戏正式上市之前可以从网上下载到试玩版,这种版本也应当经过审批,标明级别并加入特定代码,保护年幼的心灵。


  家长陪玩也是种监督


  ■孔文炳24岁工程技术人员


  提到网络游戏,不少家长就皱起眉头,摆出一副深恶痛绝、欲先除之而后快的架势。舆论方面对其负面效应的大量报道更使很多家长将网游视为“精神鸦片”,将之一棍子打死。只要看到游戏里有打斗的场面,家长们就立即神经紧张。因此,网游分级的口号一经提出,家长们便举双手赞成。


  其实不然。我认为正因为中国没有实行网游分级制度,所以国家有关部门对网游引入的把关才会尤为严格,就目前来看中国青少年所玩的网游并没有太多色情、暴力的成分。那些令家长们紧张的打斗场面很多都经过卡通化处理。即便网游分级制度出台,光靠一纸文件并不能起到有效的约束,关键还是要靠家长对孩子的监督。


  我个人认为最有效的监督方法不是严防死守、坚决抵制,而是家长们对网游的正确认识和接受,甚至反其道而行之,陪孩子一起玩。我就曾经在网吧里看到一对父子并肩作战的场面,这厢上初中的儿子高喊:“老爸,有人要打我,快来帮忙啊!”那厢老爸立即在网上挺身而出为儿子解决危机。你要以为这父子俩都是不学无术之徒那就大错特错了。其实是爸爸答应儿子只要他考进年级前20名,放假就陪他打游戏。当时我就很欣赏这个聪明的爸爸,这样既可以监督孩子的游戏内容,也可以通过共同“作战”来加强两代人之间的沟通,更能激励孩子的学习热情。一举三得,何乐不为!


  ●对于韩国实行游戏分级制度,我抱怀疑态度,把那些不良的网络游戏用红笔划出,反而引起了大家的注意,18岁以下的青少年往往会对“禁区”产生兴趣。所以,提倡分级者以为是在保护他们,事实却恰恰相反。———erin


  ●在柏林对游戏卡按照等级的分类和货架上的摆放位置都有十分地道的规定。成人游戏卡有专门的密封包装,指定的租售区域设有专人看管,并配有醒目的告示以免孩童误入。游戏分级是社会文明健康和进步的一个显著标志,但是,如果包括租售环节等公众配套措施跟不上的话,再美好的设想,也只会是事倍功半。


  ———孙健●可以把目前比较流行的游戏分好级后列在一张清单上,传达到每一个青少年手中;可以开设一个关于游戏分级的专业网站,把最新的游戏分级情况发布在上面……总之,要加强宣传。


  ———蓝文●游戏分级无非就是让制造商有了块“遮羞布”,给了家长一粒失效的“定心丸”,说到底,不能卖的照卖,不该买的照买,而要担的心也照样担心。看来要想实现真正的分级,那还是要问问制造商的钱包同不同意。已经有分级电影的前车之鉴,又何必再重蹈覆辙,用分级做幌子。
 


 

 编辑:余梁

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