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同方入主可乐吧 3年内欲当中国第一娱乐门户
小美 
2004-01-09 16:12:45 赛迪网

日前清华同方对外披露,曾经推出中国第一款仿真社会类大型网络游戏的娱乐休闲网站可乐吧全部业务进入清华同方门下,这标志着以IT为主营的清华同方正式进军数码娱乐行业。

据悉,清华同方将在“可乐吧”原有基础上大力开发休闲娱乐类网游内容,并着力打造基于互动技术的网络平台,使其成为未来开展数字电视互动业务的重要技术支持与核心竞争力。

作为娱乐休闲网站,可乐吧拥有一套自己的开发引擎,起初凭借这套引擎创立了业界非常熟悉的可乐吧《互动娱乐世界》,紧接着又开发了一款大型网络游戏《奇域》,在短时间内实现了收费,并且实现了盈利。经过几年的经营,“可乐吧”已经拥有非常鲜明的健康、年青、向上的品牌,成为国内第一梯队的休闲娱乐门户,注册用户达到4000万人,同时在线人数15万人,与北京网通、山西移动、四川电信、温州电信、安徽联通、重庆电信、郑州广电等15家电信运营商建立了良好的合作基础。

主管数字传媒业务的清华同方刘天民副总裁在接受记者采访时表示,同方在数字传媒领域的业务结构包括硬件产品销售、增值服务和网络运营。此次将“可乐吧”互动网游业务纳入同方,最主要的原因有两个:一是同方将在网络教育资源的基础上发展以休闲娱乐为主的内容资源,网络游戏将成为重要的组成部分;二是同方将加大对基于宽带网、有线电视网、无线网等网络的互动技术的研发与应用,构建互动网络平台,为未来开展数字电视互动服务业务打好基础。“可乐吧”在游戏引擎和互动技术方面具有比较鲜明的特色和自主优势,这成为同方相中“可乐吧”的重要因素。

接手“可乐吧”业务后,同方拥有了一个比较强势的网络互动游戏平台。此后,同方在网游行业将采取代理与自主开发并行的发展战略。刘天民表示,从发展战略上讲,同方的IT业务将从B2B最终转型到B2C。在内容为王的网络时代,用户正是通过体验才能实现消费,而最容易获得青睐的内容应该是“能给人带来快乐”的内容。可乐吧以轻松、休闲为特点的游戏内容、带有很强互动性的表现形式和自主引擎是同方非常看好的,凭借自身的研发实力,同方将对这种引擎进行进一步开发,把它作为一种互动式、体验式网络教育的重要手段和特色技术。互动内容领域的核心就是娱乐、教育。可乐吧休闲互动与同方的网络教育吻合,将形成大的网络社区,特点即是通过网页浏览页面直接进入,简单轻松。

业界认为,“可乐吧”进入同方是同方在基于电信的网络运营业务方面作出的尝试,也是同方进入网络游戏行业的关键一步。

另据记者了解,目前,同方在数字电视发射机、机顶盒、数模兼容彩电等技术方面已经强大的研发团队和雄心勃勃的业务拓展计划。随着互联网技术的高速发展,以前有很多不能解决的问题得到了解决,比如实时高效的互动方式,现在ADSL等互动通信的价格已经较低,这就使得未来的数字电视产业的发展不可避免地带有了互联网的色彩。数字电视的第一批用户群,都是对网络技术有着浓厚兴趣的人,他们首先来自互联网,熟悉互联网的使用习惯,受过互联网的熏陶。

因此,同方力图用借助可乐吧的休闲、互动特质,加上丰富的内容来打动消费人群,以此进军数字电视产业。在这个领域,同方不会单纯依靠技术的积累来等待市场成熟,2004年,同方要主动出击,引领这个市场。 


 

 编辑:侯海花

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