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网上过年 网络游戏催生另类假日"休闲经济"

2004-01-16 13:03:48 新华网

    成都1月15日电(记者刘谨)20岁出头的刘敏和陈飞,今年春节并不打算和家人一起外出旅游,他们早已约好参加1月20日在四川举行的“GAME2ME 酷玩游戏平台反恐精英新春排名赛”。

    “在网上‘过年’早已成为我们年轻人过节的新方式,既时尚又省钱。”陈飞对记者说。

    中国信息产业部经运司负责人表示,近年来随着宽带网在中国的快速普及,网上娱乐急剧增加,网络游戏将依附网络状态,对传统游戏形成冲击,成为一种更有意义的娱乐活动。

    而节日期间,网络游戏更成为市场新亮点。春节已近,各大网络游戏运营商使出浑身解数,吸引着各路玩家。多数玩家在网上进行的拜年、聚会、比赛等活动,将不再是新鲜事,网络游戏所滋生的另类“休闲经济”正在中国各地蔓延。

    据中国知名的在线游戏网站联众公布的数据显示,假日期间的人均在线时间是平时的1倍,部分城市每天在线游戏人数均超过数十万人。而收费的宽带网络游戏,也使得游戏网站在假日期间的收入平均增加了40%。

    在中国西南中心城市成都,每逢圣诞、元旦、春节、情人节等节日,各大网络运营商都要推出系列活动,如网上“打新年树”、网上“抱雪人”、游戏装配增送等。统计显示,成都假日“网游”期间,平均每天在线人数70至80万人,高峰时能超过百万人。

    四川天府热线游戏中心副总经理漆颖蔚介绍说,今年春节前,成都增加了大量网络新用户。前几年,人们流行QQ拜年、发电子贺卡等,如今,网络游戏在节日期间为不少上班一族带来很多新的乐趣。

    而以网络游戏出名的“联众”网,目前已经发展成为全球同时在线人数超过数十万的三大游戏网站之一。“联众”在春节前一下推出多个新的游戏,使目前同时在线人数继续增长,注册用户平均每天增加3万以上。去年春节,“联众”发售的点卡包居然成为春节期间走亲访友的时尚礼物,尤其是年轻人送给年老的父母比例较高。

    事实上,随着数字娱乐产业在中国的迅猛发展,中国近6000万互联网用户中已有4000万游戏玩家,2003年网络游戏达到约20亿元人民币的产值,并以每年近50%的速度快速增长,远远超过电影票房的市场规模。

    中国网络游戏主要集中在北京、华东地区和西南地区运营,现有网络游戏100多款,大致分为角色扮演类、战略类、运动类、竞技类、棋牌类等5类。目前在中国盛行的有《传奇》、《奇迹》、《仙境传说》、《石器时代》、《金庸群侠传》、《三国演义》等。

    据四川天府热线游戏中心负责人介绍,从2001年起,网络游戏作为互联网最有效的运营模式之一,已成为中国数字娱乐产业的核心。2002年,仅四川省游戏产业的收入就高达7000万元,直接带动四川电信数据业务收入8000万元,占四川电信数据业务收入的20%。据中国信息产业部预测,2004年中国电子商务软件市场将增大,而作为高科技与文化相结合的产物,网络游戏的市场也将进一步扩大。
 



 

 


 

 编辑:杨姝

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