IDC(国际数据公司)发表的亚太地区网络游戏最新调查显示,韩国、中国台湾、中国内地成为目前亚太区网络游戏市场的前三强,而韩国所占的比例甚至超过50%。
研究报告显示,2002年亚太地区网络游戏市场已具有5.33亿美元的市场规模,而韩国与中国台湾成为全球最大的两个网络游戏市场。这份调查范围包括韩国、中国内地、中国香港、中国台湾、马来西亚、新加坡与澳大利亚。报告同时指出,韩国独占鳌头,拥有54.3%的市场占有率,其次是我国台湾,占亚太区市场的25.9%。我国内地为16.8%。网络游戏运营商大量的收入是来自于玩中文与韩文为基础的多人网络角色扮演游戏,而非玩来自美国的游戏。网络游戏为整个产业的所有厂商带来了更大的收益,包括服务供应商、网络服务供应商(ISP)、运营商、数据交换设备商及储存、服务器与数据库软件厂商等。IDC分析师陈俊夫表示,“游戏商也正想尽办法利用游戏人物大受欢迎的机会赚钱”。
由于通过网络使得软件获取更加容易,个人计算机已实际上变成付费制游戏的装置。从购买网络游戏服务的营收来看,显示网络游戏玩家十分乐意通过付费的方式以在网络上与其他玩家共同参与战斗。分析人士认为,玩家运用游戏作为与其他人聊天的另一种平台,并且借此扩展其社交圈。玩家共同在网络进行交易、消灭坏人及完成任务。这正是人性化网络游戏经验的最明显例子。网络游戏带给玩家许多其他具有互动性的内容所无法提供的人性化经验。