7月23日,国内“网络游戏第一股”海虹控股发布公告称,将引进韩国限制级游戏“ A3”在华运营。记者当即致电海虹控股董事会秘书处,然该人士否认“A3”因太过血腥而遭有关部门封杀的传闻,但他承认:“A3游戏目前的确尚处于新闻出版总署审查过程中”,还不能上市。
如何控制游戏的内容问题,不仅是困扰着家长和教育人士的难题,也牵动着国内百多家游戏厂商的神经。中国的网络游戏是否该采用国际通用的分级制度?
国家管理部门政策谨慎
2002年以来,国内IT产业几乎是千军万马挺进网络游戏,巨大的市场利润激起游戏厂商如火如荼的发展热情,但我国相关部门的态度却是小心翼翼。在日前召开的游戏工会成立会上,包括网易、新浪、搜狐三大门户网站在内的多家企业掌门人纷纷表示:“电子游戏已经是我国网络文化产业的重要支柱之一,但它能否健康发展,首要问题便是政策上得到国家认可和支持。”但是,游戏本身的内容问题却是眼下国家有关管理部门在制定政策时最担心的问题。
不少游戏在不同程度上的确存在暴力、色情成分,会对青少年发展造成不良影响,也正因如此,我国相关部门对游戏产业的政策一直非常谨慎,产业需要鼓励发展,但步子迈得太大也不行。
游戏分级制度尚在讨论
研究游戏市场的人士还指出,“我国的游戏市场尚未定型,何种风格和类型的游戏比较适合国情、能获得认同,到目前为止还有待观察。”对于此前被寄予厚望的游戏分级制度,此次中国版协游戏工会并没有进行讨论。据介绍,目前在游戏产业比较发达的美国、日本、韩国等国家,也面临发展游戏产业和限制游戏对青少年不良影响的矛盾,解决的办法是建立一套类似电影分级制度的游戏分级制度。电子、电脑游戏软件包装盒正面上都有分级标志,供父母甄别其中的内容是否适合自己的家庭成员使用。
文化部有关负责人日前在接受新华社记者专访时表示:文化部将会同信息产业部、国家出版管理部门等多个部门,加大对包括网络游戏在内的互联网文化管理力度,探索实施游戏分级制度,建设政府管理、行业自律、社会监督、企业依法经营的联防联控、综合治理体系。
国产游戏多数不会“越轨”
而由于我国还没有制定出类似的制度,游戏分级制度尚处在讨论当中,因此对游戏引进的审批就成了限制游戏不良影响的关键环节。
然而,对审批制,许多开发商却反映:“电子网络出版物事无巨细均由出版管理部门审查,不仅在实际操作中面临诸多难点,而且处于游戏开发源头的厂商无法在制作中把握分寸。”支持实行游戏分级制度的一家游戏开发公司称,分级制度在相当大程度上可以限制对青少年的不良影响,而且产品面世后由于附着分级标志,有利于鉴别;但也有一种担心是,若实行游戏分级制度,会不会为开发和引进国外趋近“限制级”的游戏大开方便之门?!
网易、新浪、金山等游戏开发商和运营商在接受记者采访时表示,国产游戏在开发国产中也遇到这些困惑,但一般不会“越轨”。例如在国内网络游戏市场很受欢迎的网易的《大话西游》、金山即将推出的《剑侠情缘网络版》等,都非常注意吸取民族文化的营养成分。业内许多人士认为,在限制游戏不良影响和推进游戏产业发展中间应该找到一个平衡点,而游戏分级制度无疑是一个值得尝试的探索。
游戏成IT支柱产业
来自IDC的数据显示,2002年中国网络游戏市场规模比2001年增长187.6%。而赛迪顾问的调查结果是,中国网络游戏产业在2002年底已达到9.1亿元人民币的市场规模,2003年将达到19.7亿元。游戏产业发展也极大地带动了相关产业的发展,根据IDC的研究,2002年中国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍; IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,是网络游戏市场规模的3.6倍。
中国游戏产业正在呈几何级发展,游戏已经成为IT行业的支柱产业。