从2003年开始,彩屏且带有下载功能的手机开始进入大众消费市场,从而带动了移动游戏市场的迅猛发展。尽管话务市场的冷清给移动通信运营商的赢利带来了极大的压力,但移动游戏行业却从业已成熟的移动内容业务模式和价值链中获益匪浅。
由Frost & Sullivan公司进行的一项最新研究表明,发行渠道的进一步拓宽,移动游戏知名度的提高,以及付费方式的进一步简化,将导致该行业呈爆炸式增长。
研究发现,尖端手机的普及也将推动人们对游戏的需求。在欧洲市场上,移动游戏市场总值将从2002年的8亿美元增长到2006年的近70亿美元。
Frost & Sullivan公司行业分析师Jan ten Sythoff指出,推动欧洲移动游戏业发展的主要动力,来自于带有游戏功能的手机的日益普及和游戏质量的提高。
移动游戏分为媒体游戏“空中下载”游戏(OTA)两种,研究认为,到2006年时,OTA游戏将占全部移动游戏营业额的88.3%。与此同时,移动游戏业务收入将占运营商的无线数据服务总收入的5%,占全部视频游戏总收入的30%。
2003年销售的手机约有50%带有下载功能,所有的运营商都对提供游戏和其他内容服务感兴趣。Frost & Sullivan公司的研究结论是,互动式游戏服务的增长潜力将远远超过单纯的下载服务。