首页 | 新闻 | 山东 | 国内 | 国际 | 体育 | 财经 | 休闲 | 娱乐 | 健康 | 女性 | 人才 | 房产 | 短信 | 论坛

大众日报 农村大众 齐鲁晚报 生活日报 鲁中晨 半岛都市报 经济导报 城市信报 青年记者 小记者 国际日报山东版

      您的位置: 大众网首页 -> 新闻1 -> IT新闻 

 

去年全国网络游戏进账约10亿 收入超电影票房

2003-10-26 10:15:01  北京晨报

  晨报讯(记者杨玉峰) 中国网络游戏的年收入到底有多少?昨天,文化部市场司司长刘玉珠在首届中国国际网络文化博览会论坛上给出了答案——2002年,网络游戏的年收入在9至10亿元人民币之间,这一数字已超过了去年的中国电影票房收入。

  据介绍,根据现在掌握的数据来看,2001年中国的网络游戏收入为3.1亿元人民币,2002年的两个统计数字分别是9.1亿元和10.03亿元人民币,从这一数字来看,它已经超过了当年的电影票房收入。而2002年电讯业务由网络游戏所产生的直接收入是68.3亿。

  2001年,中国网络游戏用户还不到400万,但到2002年就超过了800万。2001年网络游戏用户的平均花费,每月是15.6元,到2002年达到18.8元,预计2006年网络用户的月花费平均为31.2元,届时中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元人民币。

  刘玉珠表示,中国的网络游戏产业仍处于起步阶段,目前整个网络游戏市场基本上是以韩国的游戏软件为主,韩国游戏软件占据了网络游戏市场接近半壁江山,而中国的网络游戏(包括台湾地区在内)产品,在目前的140多款中,仅占40%,中国网络游戏软件的现状并不乐观。

  为了改变不利现状,目前中国的一些公司已经加快了研发步伐,如上海盛大、金山、中国电信互联星空等。网络游戏研发管理部门也开始大力鼓励国内企业开发和研制适合中国市场的游戏品种,国务院在关于新的增长点问题中,已把网络游戏列为其中的一部分。


 

 编辑:侯海花

发表评论】【关闭窗口 
 

::: 专刊推荐 :::

  人  物  大众周末
  大众书画  
丰  收
  都市女性
  现代教育
  资  讯
  城市信报
  大众娱乐
  速  读
  发  现
  青 未 了
  健    康
  财  富
  人文阅读

::: 新闻专题 :::

-

感受海尔“流程再造”

-

每周救助一户特困家庭

-

“三农”问题政策解读

-

鲁中新闻丝路文化之旅

-

大众网 总编在线

-

第五届国际果蔬博览会

-

魅力济南 大众网报道

 

 
报业集团 - 版权声明 - 广告业务 - 联系方式
Copyright (C) 2001-2002 dzwww.com. All Rights Reserved
大众报业集团网络中心主办 Email
:webmaster@mail.dzdaily.com.cn
鲁ICP证000100号