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玩家喜好各异:网络游戏商家须关注文化内涵
程维
2003-08-01 19:32:11 广州日报

    零点最新调查显示,缓解自身压力、放松身心是网民钟情于网络游戏的深层动力,而开发游戏的商家须关注网络游戏的文化。

  心理诉求不尽相同

  调查显示,目前网民最喜爱“角色扮演类”的游戏(58%),该类游戏提及率远高于其它类型。而网民钟情网络游戏的原动力,主要在于他们将网络游戏作为一种缓解压力、放松身心(53.8%),同时又能寻找到竞争感(47.6%)和归属感(45.0%)的活动。参与此次网络游戏网上调查的受访者以16~35岁者最多(94.7%),这群人在生活中面临着巨大的压力和挑战。而各种网络游戏体现出的愉悦、刺激、协作、竞争等满足了其心理需求。

  喜欢不同类型游戏的网民从游戏中获得的乐趣也不尽相同。最喜欢“角色扮演类”游戏的人认为“缓解压力,放松身心”最为重要(55.6%);最喜欢“动作射击类”游戏的人因为对竞争对抗抱有强烈兴趣,最看重“与众多玩家激烈对抗带来的兴奋感”(54.4%);而“即时战略类”游戏讲求协同的重要性,最为注重“团队协作的高度参与感”(51.7%)。

  不同玩家喜好各异

  调查显示,网民最愿意参加的以网络游戏为主题的活动是“游戏攻略技术论坛”(37.9%)。同时,喜爱不同游戏类型的网民对于不同形式活动的喜爱也有所差别。喜欢“角色扮演类”游戏的网民最愿意参加“游戏攻略技术论坛”(43.4%),并远高于其它活动;“动作射击类”游戏本身就以竞争和对抗为主,最愿意参加“主题游戏区域性或全国性竞赛”(28.9%)。吸引玩家则不仅要设计出好的游戏,还要顺应玩家们的心理和情感诉求,注重围绕游戏进行周边产品和活动的开发。

  各游戏商家对网络游戏文化的关注必不可少,因为这是玩家之所以“爱玩”的深层动力。因此,在注重游戏本身质量的同时注重围绕游戏相关活动的开发不失为赢得玩家的一着妙棋。

  调查结果也证明玩家在游戏过程中心理诉求不同,对于网络游戏主题活动形式的喜好也有所区别。找准目标玩家,举办他们所乐见和感兴趣的活动一定能为商家吸引到更多玩家的眼球。
 


 

 编辑:余梁

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