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市场兴盛不是泡沫 网络游戏重燃互联网神话

2003-08-30 18:39:40 

  在互联网的神话慢慢褪去光辉,在“.com”经济逐渐泛满泡沫之时,是什么让IT英雄们重新容光焕发?总结过去一年互联网业的成败,网络游戏正在引领着中国网民们进入数字娱乐时代,这同时给网游巨子们带来了满意的收成,也吸引了更多观望者的视线。

  2002年堪称中国网络游戏的营收转折点,高达10亿元的现金收入,使业内业外人士为之一震。不论网易的《大话西游》,还是盛大的《传奇》、第九城市的《奇迹》,个个都赚得盆满钵满。据最近来自广州的数据显示,中国现有网络游戏玩家群已接近4000万人,网络游戏产业年产值约10亿元人民币,并以每年近100%的速度快速增长,预计今年中国网络游戏产业产值将接近20亿元人民币。巨大的市场蛋糕,中国网络游戏产业与世界水平约2至3年的差距,牢牢地吸引着海内外拥有资本及技术等资源的“游侠”。

  网络游戏产业在其飞速发展的过程中,不可避免地会出现不规范竞争。对此,今年3月刚在上海创立“游戏米果”网络公司的张尧勇先生指出:“网游是服务与文化的结合,谁能在市场中胜出,关键就要看他向用户提供什么样的服务和公司具备怎样的运营管理能力。”

  早年获得美国华盛顿大学MBA学位的张尧勇,曾在美林国际银行工作了10年,是当时中国台湾第一位国际投资顾问,管理资金排名世界第七,为姜丰年等IT界名人负责全球理财投资事务,并长期关注和分析网游市场。2002年4月,他正式投身网游市场,并负责《石器时代》的运营工作,使该游戏成为当年中国内地、中国台湾、中国香港及韩国排名前五名的网络游戏。今年3月,他又举家迁至上海,开办了自己的游戏公司,立志打造中国的游戏梦工场。谈到游戏米果公司的发展目标时,他预期自己的游戏公司3年后的市场占有率为10%左右,年营业额将达10亿元人民币,而且信心十足。

  张尧勇以其专业的眼光认为,中国网游市场的兴盛绝对不只是泡沫,那些被淘汰的公司和游戏,有的是败在诸如服务器“罢工”等低级错误上,有的是没有做好用户的服务工作和采取科学可行的运营手段,而多数公司一次失败后就一蹶不振,要想在这个行业里立于不败之地,就必须扎扎实实地练好内功,服务好全中国的玩家。(江飞)


 

 编辑:周传金

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