● 中国名著遭日企抢注商标 ● 动漫游戏业面临巨大危机 ● 浙企要求驳回其注册申请 ● 企业行为上升至行业觉醒
在中国四大名著频频遭到日本游戏公司抢注时,浙江温州喜倍儿家居服饰有限公司是第一个站出来喊“不”的企业。在离4月14日日本游戏公司申请注册的《西游记》、《水浒传》商标的初审公告期结束还剩1周的时间,浙江省动漫游戏企业不再沉默,集体上书国家商标局。日前,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会传出消息,该省多家动漫、游戏企业已经联合向国家商标局提出异议,要求国家商标局依法撤销这些以四大名著为名称的商标初步审定,驳回其注册申请。一场商标阻击战由浙企率先打起。
十大异议驳斥日企抢注
去年,杭州市成功举办了第一届中国国际动漫节,而今年第二届中国国际动漫节也再次落户杭州,立志打造中国“动漫之都”的杭州以及整个浙江动漫游戏产业正如火如荼地发展着。面对巨摩、光荣等日本游戏公司相继以四大名著的名称向国家商标局申请商标,浙江动漫、游戏产业其实早就开始策划研究对策。
据了解,这次浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州安高卡通影视有限公司和知水仁山剧本研究中心等多家动漫、游戏企业,在温州喜倍儿家居服饰有限公司对《水浒传》商标注册提出初步异议的基础上,共同向国家商标局对这些核准公告的商标提出“十大异议”,包括“中国四大名著名称作为商标进行商业化使用将产生不良文化影响”;“独创的作品名称系著作权法保护的客体,具有在先权,他人商标化使用,构成对在先权利的侵害”;“日本公司将我国四大名著名称作为商标注册,会极大打压我国民族动漫产业,制约我国动漫产业的发展”等,坚决反对日本游戏公司的抢注行为,要求国家商标局依法撤销这些以四大名著为名称的商标初步审定,驳回其注册申请。
商标保卫战意义深远
在中国商标网上,笔者查询到,早在2004年3月2日,日本巨摩株式会社就向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序;可以从全球通讯网络上下载的计算机游戏程序;与电视机连用的计算机视频游戏机等)“水浒传”和“西游记”商标,并通过了初审。今年1月,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。而实际上,日本公司对四大名著的注册由来已久:日本光荣株式会社在2002年12月19日申请《三国志战记》后,2003年申请了《真三国无双》商标,2004年3月2日又相继申请《三国志——驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,还申请了《孔明传》等商标。巨摩公司除了申请《西游记》、《水浒传》商标外还申请了《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。
在异议书上,浙江企业提出中国四大名著名称作为商标进行商业化使用将产生不良文化影响;此外,中国古典四大名著的名称作为商标使用在游戏等产品上,将会使国人,尤其是广大青少年对古典文学名著产生认知上的错误,不利于中华文化的传承;更为严重的是日本公司将我国四大名著名称作为商标注册,将极大地影响民族动漫产业,制约我国动漫产业的发展。
业内人士表示,如果日本公司注册成功,以后国内企业想改编四大名著反倒要向日本提出申请,并支付巨额使用费。
国内动漫游戏业面临考验
笔者统计了一下,仅仅几年时间,日本游戏公司已申请了数十个以四大名著为名称的商标。“中国动漫游戏企业面临着一场巨大危机。”业内人士担忧地说,虽然这几年来我国的版权产业得到较大的发展,但这些成果与发达国家相比,还是显得规模很小。如果名著商标被国外游戏商注册,那么以后国内相关游戏商和周边产业,将会面临着侵权的危险。这些成功抢注商标的日本公司毫无疑问将在适当的时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界,对所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。之前个别中国四大名著游戏商标已被日本公司抢注成功,而相关日本公司仍按兵不动,显然是只待中国《信息网络传播权保护条例》出台实施后发起总攻势。 (记者 吕律 陈聿敏)
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